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オンライン文化学術展2020

最終更新日:2020年10月24日(土)10:39 公開日:2020年10月07日
ゼミ

2020年10月24日(土)、25日(日)に開催されるオンライン文化学術展のページです。ゼミの研究紹介や研究発表会のプログラムを公開しました。

河野ゼミでは、「地域・教育システム」「ソーシャルイノベーション」の2つのプロジェクトが進行しており、それぞれに3~6名程度の研究チームを編成しています。今回は、研究チーム毎のWeb展示と4年生のオンライン研究発表を予定しています。

また、下の「河野ゼミの人とチャットする」からリアルタイムにチャットで質問できます。受付時間は10月24日の10時~15時、25日の13時~15時を予定しています。

 

オンライン文化学術展2020「河野ゼミ研究紹介」 from 河野 義広

 

 1.Web展示

プロジェクトのチーム毎に研究テーマのスライドを展示します。クリックするとPDFが開きます。

<地域・教育システムプロジェクト>

学修データ収集システム

地域研究テーマ1.学修データ収集システム

お仕事センターシステム

地域研究テーマ2.お仕事センターシステム

主体性開発ゲーム

地域研究テーマ3.主体性開発ゲーム

四街道ウォークアドベンチャー

地域研究テーマ4.四街道ウォークアドベンチャー

ICTリテラシーゲーム

地域研究テーマ5.ICTリテラシーゲーム

 

<ソーシャルイノベーションプロジェクト>

研究室マッチングシステム

ソーシャル研究テーマ1.研究室マッチングシステム

リアルタイムWebゲーム

ソーシャル研究テーマ2.リアルタイムWebゲーム開発基盤

レースゲームのデモ動画

リアルタイムWebゲームのデモ動画

 

 

2.オンライン研究発表

河野ゼミのオンライン研究発表会のスケジュールをお伝えします。

  • テーマ:ゲーミフィケーション×AI×リアルタイム
  • 日時:10月25日(日) 10時~12時
  • Zoom情報:時間になったら開始します。ウェビナーID:91085352731,パスコード:902620

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◆学生セッション 第1部 10:00~10:55(発表+質疑10分/件)

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・子どもの選択を促す学修課題推薦システム

 矢野 菜々子

・子どもの学修活動を記録する成果物共有基盤の開発

 横尾 涼人

・小学校高学年を対象とするICTリテラシー学習ボードゲームの開発

 河村 航大

・学生と研究室のミスマッチ減少を目的とした研究室診断システム

 望月 奎斗,村山 万流 ※連名に付き、発表+質疑で15分とする。

・ネガティブ体験を共有するシステムの開発

 名上 浩平

 

◆休憩 10:55~11:10

 

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◆学生セッション 第2部 11:10~12:00(発表+質疑10分/件)

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・VirusTotalの結果を用いた機械学習による悪性サイト分類システム

 井田 龍之介

・対戦型リアルタイムWebゲームにおける不快感の評価手法

 塩津 薫

・協力型リアルタイムWebゲームにおける位置情報の補間手法

 松野 唯人

・非エンジニア向けのリアルタイムWebゲーム開発ツール

 大須賀 悠

・協力型リアルタイムWebゲームにおける整合性と応答性の評価

 清水 直哉

 

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東京情報大学 総合情報学部 総合情報学科 システム開発コース 河野 義広
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